ゲーム

アイドルマスター シンデレラガールズ ぷちデレラ 財前時子 セリフ集

探したけど、どこにも見あたらなかったので自分でまとめました。 あれほど充実していたデレマスwikiも最近はまとめられなくなっているようでたまに調べたくなったとき不便ですね。 セリフはあいうえお順です。 例によって抜け・間違いなどありましたら教えて…

『大神』感想 〜作り込みがハンパなさすぎる神ゲー〜

コンシューマーゲームの感想なんて久しぶり。ていうかはじめてレベル? 「いつか消化しなければならないリスト」に長いこと入ってたゲームだけど、絶景DL版のセール時に買ったものを今ようやくクリアできた。発売から10年経ってないというのは自分にしては上…

アイドルマスターシンデレラガールズ 〜メタ演出を取り入れた一コマのキャラ表現演出

世間の皆々様にどれだけ知られてるものははわかりませんが、「即堕ち二コマシリーズ」みたいな(主にエロジャンルの)ものがありまして、かの有名な、「絶対チ○ポなんかに負けたりしないっ!」なんかが代表例であるわけです(元ネタはまったく二コマではない…

艦隊これくしょん修正希望案

子どもの頃はゲームの操作性なんてもの気にしたことはなかったんだけど、このところは気になるようになってしまったので、需要があるような記事ではないだろうもののメモ代わりに書いておく。 修正希望と言えば聞こえはいいが、ただの愚痴なのかもしれない。…

艦隊これくしょん 〜紹介代わりのメモ〜

模様替えとかゲームと関係ない要素があるのは好き。窓の外の明るさが実時間と連動してる演出も良い。 余裕がないからと思って敬遠してたけどやっぱ気になったので登録したらサーバーいっぱいでゲームできないとかいう冗談みたいな状況。噂によるとさほど課金…

モバマス感想殴り書き008

攻略とか考察とかは名乗るのもおこがましいのでタイトルから外した。 システム レベルMAXじゃないと誕生日コメ見れないとか運営が鬼みたいなこと始めた……。イベント限定パワーアップキャラとかもそうだけど、そんなポンポンキャラ育てられんでしょ。 ……とか…

モバマス攻略考察感想殴り書き007

もはや新しいネタもなく(これまでもなかったが)、ただただ雑感を吐き出すだけの記事。 システム LIVEバトル 粘着されたのでいろいろ愚痴りたい。 このゲームは攻コスの方が大事なので攻コス増やすのは痛くない。対して守コスにはあまりステータス振りたく…

モバマス攻略考察感想殴り書き006

雑感 リアルマネートレードを阻止するために仕様が大幅に変わった。 以前は「課金ゲーとは言うもののサブ垢ゲー要素も強いよな」と思ってたんだけど、トレードが規制されたため実質サブ垢も機能しなくなったようで、本当に課金ゲーになった感じだ。 何しろサ…

モバマス攻略考察感想殴り書き005

感想をダダ漏らす。 大量アカウント撲滅に打って出た運営。どうやって把握してるのかはわからないけど、今回の「カムバックキャンペーン」は大量アカ作ってる人をあぶり出すための罠にしか見えない。調子乗ってメール送ってると「あ、このアカとこのアカ、繋…

モバマス攻略考察感想殴り書き004

【LIVEバトルの発揮値について】 前回(http://d.hatena.ne.jp/Narukami/20120423#p1)のあらすじ: キャラの強さは能力値/コストで比較できるけど、同コストでも発揮値に差が出ることがあるから、コストによっては低い方を編成した方が強い場合がある。つま…

モバマス攻略考察感想殴り書き003

モバマスしかやったことねーけどソーシャルゲーってお金と時間がゲーム内のアドバンテージに直結してる分、個々の状況によって色々な攻略の仕方がある。戦略に幅がある。そこが面白いところだ。 あると有利に攻略できる最も基本的なものを三つ挙げると金・人…

モバマス攻略考察感想殴り書き002

そうか。前々回の自分の言葉で気付いたが、一言でいうとソーシャルゲーって砂時計をひっくり返すゲームなんだな。プレイヤーは砂時計をひっくり返すだけ。砂が落ちてない時間がもったいないからまたひっくり返さなきゃと思う。砂が落ちる時間がもどかしいな…

モバマス攻略考察感想殴り書き001

課金は負け組みたいなイメージが未だ根強いようだし、俺も今までそう思ってたけど、必ずしもそうとも限らない。金を使わない人は時間を使っているからだ。費用対効果や自分の懐具合はもちろん考えねばならないが、下手に時間を使うよりは潔く課金し、その分…

初めての!やばい!モバマス

「携帯ソーシャルゲー? 面白そうだけど俺には関係ないね」とか思ってたのだけど、とあることから事情が一変し、関係なくなくなったので今街で噂の『アイドルマスター シンデレラガールズ』を始めてみた。ソーシャルゲーム自体初めて。どんなもんなんだろ。 …

スパIV雑記 〜英語ボイス編〜

ジュリを使っている(唐突に)。 で、ジュリの英語ボイスで、回旋断界落の時に何て言ってるか気になって調べようとしたのだが(なんか気に入った)、"you"しか聞き取れなくて調べるのに苦労した。やっぱ日本語のセリフを言葉通り訳しただけじゃあないんだろ…

プリキュア格ゲー化案

素敵なアイデアを思いついた。プリキュアの格ゲーって出ればいいと思う。それもドラゴンボールみたいに家庭用のみのファン向けキャラゲーじゃなくメルブラ・ブレイブルーみたいにゲーセン稼動する奴*1。プリキュアファン且つ格ゲーファンなんて何人いるんだ…

スパIV雑記

スパIVやってる。とりあえずトライアルを100%にしたくてこつこつ頑張ってるが、1回クリアしたキャミィのトライアルを戯れにやってみたところほんの30分くらいで全てクリアできて驚いた(それでも上級者からすれば長いんだろうけど)。最初はボタンをありえ…

うみねこのなく頃に EP1やった

内容についての感想やら推理は後日。プレイ時間と文字数が知りたいです。 【文章】 よく下手だ下手だと言われているようだけれど、どこが下手なのかが解らん。 一つ一つの文章は色気・飾り気がなく淡白寄り*1。 難しい単語のみならず、諺・慣用句・四字熟語…

街 〜運命の交差点〜

過去の未プレイ・未読名作をやってみようキャンペーンにより実施。 『428 〜封鎖された渋谷で〜』も出ている2009年。10年以上前の作品を今更クリア!(プレイしたのはPS版です) 総評 面白かったかと訊かれれば、まぁ面白かった。が、名作と感じるにはそのシス…

パロディウス

子どもの時は何も解らずプレイしてた……が、 とんだ障害物ゲーだ、これ。 弾を避けきれず死ぬことより、障害物or敵を避けきれず死ぬことの方が多い。 これが……シューティング? そういうゲームだからとコナミは言うだろうが、だったら俺も言わせてもらう。 ………

実は私、前からノベルゲーシステム先輩のことが好きだったんです!

システムっつうかインタフェースっつうか、操作感に関心がある。 今DSで『THE 推理 〜新章2009〜』をやってんだけど、 ようやくこの手のゲームにバックログ機能が付いた。 PCでのノベル系だとこの辺の機能は当然のように充実してるものだけど、 コンシューマ…